2025 秋季【佳作】
| 作品名稱 | 19.開啟新世界吧:「原神」與「崩壞:星穹鐵道」的運行機制對玩家行為與文化之影響 (點選可觀看全文) |
| 得獎人 | 王O瀚 |
評審評語
回顧過去幾屆競寫活動,不難發現有相當多學生嘗試以電玩、動漫或電影等影音作品作為分析對象。然而,這類題材往往高度依賴劇情敘述與畫面截圖進行說明,若未能妥善轉譯視覺與敘事資訊,實則不易使未接觸原作的一般讀者迅速進入討論脈絡,亦容易流於作品摘要或情節重述。
本篇文章同樣以米哈遊出品之《原神》與《崩壞:星穹鐵道》為分析對象,但可見作者轉換研究視角,並未執著於電玩劇情本身的細節解析,而是以「玩家身分」為出發點,將個人經驗與社群觀察加以整理與理論化,成功避開僅靠畫面或情節支撐論述的限制。正如作者所指出,現有研究多集中於敘事結構或遊戲本土化議題,對於「遊戲機制如何實際影響玩家行為」著墨仍相對不足;因此,本文提出的「抽卡機制—敘事結構—文化擴散」分析框架,確實為本次競寫評審們帶來耳目一新的經驗。
文章整體可分為「抽卡機制」、「敘事結構」與「文化擴散」三個層次,顯示作者在寫作初期即具備明確的研究企圖。然而,關於抽卡機制對消費行為的影響,若欲進一步深化分析,仍有賴官方後台數據或更大規模的實證資料支持;以學期報告的篇幅與條件而言,該部分雖具啟發性,卻難以充分展開,略為可惜。
相較之下,「文化擴散」一節中,作者針對玩家社群如何自發推廣遊戲角色,以及「我推文化」與「角色擬親化」現象的分析,無疑是本文最具亮點之處。此部分試圖結合玩家實際行為與文化理論,也清楚呈現遊戲如何從娛樂產品轉化為情感投射與社群互動的核心媒介,極具日後延伸研究的潛力。
在文字表現上,本文部分段落仍較顯口語風格,學術語言尚有進一步修整空間。然而,從另一角度來看,這種語氣也反映出作者對研究主題的高度熟悉與親身投入,並未過度倚賴生成式 AI 所常見的制式論述與生澀詞語。整體而言,本文能看出作者善於運用 AI 作為資料整理與概念輔助的工具,而非直接取代思考與觀察,論點推進仍建立在個人經驗與實際文本分析之上。
綜合以上,本篇文章在研究視角、題材轉化與文化觀察層面完成度高,雖於方法與資料層面仍有可深化之處,但已成功展現文章特色,故評選為本次競寫活動之佳作。