2025 春季【佳作】15.從被愛到自愛:論乙女遊戲《戀與深空》中的女性情感投射與性別平權

2025 春季【佳作】

評審評語

    同學在論文中細緻分析了《戀與深空》中各角色的對白與劇情,並思考製作團隊如何建構角色形象與互動關係,能結合當代性別觀點來審視文本,是相當有洞察力的切入方式。另外,融合服裝設計與「3D 捏臉系統」的設定,討論女主角的能動性,並試圖回應過往乙女遊戲的研究脈絡,探索時代與社會變遷對遊戲呈現的影響,整體觀察視角值得鼓勵。

論文的問題意識是容易理解的,但在表述上略顯結論化,即似乎早已得出結論,建議可調整為從「觀察到的現象」出發,引導讀者進入研究問題,讓論述更具發展性。文獻回顧部分,已引用三篇相關學術論文,但若能進一步說明這些文獻的分析角度,並指出其與本研究主題的關聯,將有助於建立更扎實的研究基礎。

在文本分析方面,同學已展現良好能力。然而,論文涉及性別、心理學與情感議題,應搭配更多理論文獻加以支撐,目前部分用語略顯模糊或過於理所當然,如「引導式戀愛」等詞彙,應明確定義與說明使用脈絡。若為專有名詞(如「性別平權」),也應簡要交代基本概念。

如「皮格馬利翁效應」章節,應釐清其學術定義與神話原型之區別,確定理論的適用性,並說明此效應如何體現在遊戲機制中,避免張冠李戴。「情感投射」也有多種心理學理論可供參考及擴充援引。第二章第一節的「英雄形象」亦值得深化,如女主角是否為「英雌」、玩家參與劇情變化與其形象建構之間的關聯,目前尚未說明清楚。至於引用的「獵人形象」與其服裝設計,若能進一步比較傳統乙女遊戲中的視覺風格差異,將更具說服力。

格式方面,建議大標題後應加入一段導言文字,不宜直接跳入小標題內容。註腳的中英文字型、大小與顏色應統一,部分人名出現筆誤(如「菀」「莞」等)需更正。參考文獻部分不須列點,論文集出版的書應歸為書籍類;學位論文、期刊論文也應正確區分格式。此外,若能補充學者原文姓名與生卒年及著作原文名稱,例如「伊塔羅・卡爾維諾(Italo Calvino, 1923-1985)」或《不存在的騎士》(Il cavaliere inesistente)等,會使格式更為完整。

同學對文本的掌握度良好,在劇情與角色層面的分析具觀察力與深度。若能進一步補強理論支撐、詞語使用並完成格式修正,作品將更具學術厚度與表現力。